Смартфон Nokia N95, выпущенный в эпоху кнопочных устройств, неожиданно стал платформой для легендарного шутера Half-Life. Аргентинский энтузиаст Данте Леончини добился стабильных 30 кадров в секунду, подключив к гаджету 2007 года выпуска внешнюю периферию через Bluetooth и заставив игру работать на специфической архитектуре Symbian OS.
Технический вызов заключался в колоссальном разрыве между требованиями ПК-версии и скромными ресурсами мобильного чипа Texas Instruments OMAP 2420. При частоте 332 МГц и 128 МБ оперативной памяти смартфон изначально не был рассчитан на подобные нагрузки. Леончини пришлось преодолевать нехватку мощностей графического ускорителя PowerVR MBX, адаптируя программный код под процессор ARM.Сейчас проект находится на стадии полировки. В динамичных сценах FPS всё ещё проседает, однако разработчик уже понимает природу этих ограничений. Опыт портирования Quake III Arena помог автору выявить «узкие места» системы. Для полноты ощущений к устройству подключили мышь и клавиатуру, превратив винтажный аппарат в полноценную игровую станцию для приключений Гордона Фримена.
Комментарии (0)
Пока нет комментариев. Будьте первым!