На 42% выросла частота кадров в God of War Ragnarok благодаря новой технологии Auto SR, которую протестировали на портативной консоли ROG Ally X. В отличие от привычных апскейлеров, это решение задействует мощности нейропроцессора NPU, освобождая видеокарту от лишней нагрузки и повышая четкость изображения в одно нажатие.
Блогер ETA PRIME проверил работу системного апскейлера в Windows 11, который теперь доступен участникам программы предварительной оценки. Главная особенность Auto SR заключается в аппаратной независимости от графического чипа: все вычисления по масштабированию картинки ложатся на плечи NPU. В ходе тестов God of War Ragnarok показал самый внушительный прирост производительности, в то время как в Black Myth: Wukong и Cyberpunk 2077 частота кадров увеличилась в среднем на 30%. При базовом разрешении 720p технология заметно подтягивает резкость, избавляя картинку от характерного мыла без критического ущерба для детализации.На текущем этапе функция работает с любыми проектами на базе DirectX 10 и новее, однако имеет ряд ограничений. Пока Auto SR активируется только при подключении консоли к док-станции, что исключает возможность проверить влияние нейрочипа на энергопотребление в портативном режиме. Тем не менее, перенос задач апскейлинга на специализированный блок NPU подтверждает жизнеспособность концепции «ИИ-ПК», превращая маркетинговые обещания в реальные кадры в секунду для геймеров.

Комментарии (0)
Пока нет комментариев. Будьте первым!