Технология принципиально отличается от классического SLI, где видеоадаптеры работали в связке над общим рендерингом. В данном случае вторая карта выступает в роли выделенного ускорителя для нейросетевых алгоритмов, обрабатывая уже готовые кадры. Подобный подход напоминает использование отдельных плат PhysX, которые в прошлом брали на себя расчеты физических эффектов, освобождая ресурсы основного GPU.
Активация DLSS 5 способна снижать производительность в игровых сценах в несколько раз, поэтому перенос нагрузки на вспомогательный адаптер позволяет сохранить высокую частоту кадров. Марсело Гибут предполагает, что для работы в качестве «ускорителя DLSS» не обязательно использовать топовое железо — для этих целей подойдут более доступные модели вроде RTX 4060, приобретенные на вторичном рынке. Хотя проект находится на стадии ранней разработки, он наглядно показывает потенциал аппаратного разделения задач в современных ПК, перекликаясь с методами, которые ранее демонстрировала сама Nvidia.

Комментарии (0)
Пока нет комментариев. Будьте первым!