Для реализации эксперимента автор проекта подключил нейросеть к игровому клиенту, предоставив ей доступ к визуальному потоку скриншотов, координатам персонажа и инструментам управления. Модель анализировала окружение и формировала последовательность действий для решения каждой задачи, фактически разбивая прохождение на тысячи отдельных логических шагов.
Результат оказался противоречивым. Хотя Astra справилась со всеми испытаниями без участия человека, техническая реализация потребовала огромных ресурсов. Игра постоянно прерывалась для обработки изображений и вычислений. Суммарно модель совершила 3336 запросов к API, что обошлось в 571,18 доллара. Итоговая запись прохождения заняла всего два часа, тогда как реальное время работы системы составило почти целые сутки.

Комментарии (0)
Пока нет комментариев. Будьте первым!