Разработка базируется на интеграции двух проектов: OptiScaler_DLSSNR и DLSS Enabler. Инструмент адаптирует библиотеки для работы на устаревших архитектурах, однако важно понимать разницу в реализации. В отличие от нативной технологии Multi Frame Generation из серии RTX 50, данный мод использует модифицированную версию AMD FidelityFX FSR 3.1 для создания промежуточных кадров в режимах 2X, 3X и 4X.
Функциональность ограничена играми на DirectX 12, которые уже поддерживают DLSS Upscaling и генерацию кадров. Автор предупреждает, что установка мода сопряжена с рисками: изменение игровых файлов может спровоцировать срабатывание античита. По этой причине инструмент рекомендуется использовать исключительно в одиночных проектах, где вмешательство в программный код не приведет к блокировке аккаунта.

Комментарии (0)
Пока нет комментариев. Будьте первым!