Прирост производительности наиболее заметен в синтетических тестах. В 3DMark DirectX Raytracing на видеокарте RTX 5080 показатели подскочили на 8,1%, что является серьезным результатом для простого обновления программного обеспечения. Аналогичная тенденция прослеживается в рабочих инструментах: в актуальных версиях Blender 5.2.0 и Cinebench R26 скорость обработки данных выросла на 6,1% и 6,7% соответственно.
Пользователям, ожидавшим ускорения в игровых проектах, рассчитывать на заметные изменения не приходится. Результаты тестов в популярных тайтлах показывают минимальный прирост в пределах 2–2,5%. Подобная прибавка не влияет на комфорт игры и остается в рамках статистической погрешности, подтверждая, что текущее обновление сфокусировано на профессиональных задачах, а не на гейминге.

Комментарии (0)
Пока нет комментариев. Будьте первым!