Аналитики из Digital Foundry, изучившие запись, подтвердили, что проект работает в разрешении 1440p с последующим апскейлом до 4K. Специалисты подчеркивают, что при текущем уровне детализации и плотности объектов удержание даже такой частоты кадров на «железе» 2020 года — серьезное инженерное достижение. Ожидать поддержки 40 к/с или других производительных пресетов на консолях, судя по всему, не стоит.
Ситуация с Xbox Series X должна быть идентичной, тогда как возможности PS5 Pro, вероятно, ограничатся улучшенными эффектами трассировки лучей. Вопросы остаются лишь по поводу Xbox Series S, чьи технические характеристики значительно слабее остальных систем. Эксперты также прогнозируют, что после релиза ПК-версия игры станет настоящим испытанием для центральных процессоров из-за колоссальных масштабов открытого мира.

Комментарии (0)
Пока нет комментариев. Будьте первым!