Технология RTX Mega Geometry берет на себя ускорение построения BVH-моделей для кластерных систем, что дает возможность обрабатывать колоссальное количество треугольников. В случае с Gears of War: E-Day внедрение инструмента напрямую связано с системой виртуализированной геометрии Nanite. Это позволяет корректно отображать тени от мелких объектов, таких как камни или обломки, которые ранее могли терять детализацию при использовании стандартных методов визуализации.
Ранее технология была успешно опробована в Alan Wake 2, однако та игра базировалась на собственном движке студии Remedy. В будущем поддержку RTX Mega Geometry также получат Control Resonant и The Witcher 4. На фоне недавнего бета-тестирования мультиплеера Gears of War: E-Day, показавшего высокие системные требования, внедрение подобных оптимизаций выглядит критически важным для стабильной работы проекта на ПК и Xbox, релиз которого запланирован на 6 октября.

Комментарии (0)
Пока нет комментариев. Будьте первым!