Новая архитектура DLSS 5 выстраивает обработку изображения в три этапа. Ключевым нововведением стала гибкость настроек: разработчики получили возможность точечно выбирать интенсивность ИИ-улучшений для разных объектов сцены, например, оставляя персонажей без коррекции при работе с окружением. Система масштабирования теперь работает по двухслойному принципу: сначала восстанавливается геометрия и освещение, и только после этого подключается интеллектуальный блок для финальной доработки.
Технические специалисты компании уделили особое внимание отклику управления. В отличие от генеративных моделей, анализирующих последовательность кадров, DLSS 5 обрабатывает каждый из них отдельно. Это позволило избежать роста задержек ввода. Инженеры также оптимизировали требования к «железу»: если первые демонстрации требовали связки из двух RTX 5090, то теперь технология способна работать на одном графическом процессоре с меньшим расходом видеопамяти.
Несмотря на прогресс, системные требования и список поддерживаемых видеокарт остаются закрытыми. Nvidia пока не уточняет, будет ли DLSS 5 работать на архитектурах старше Blackwell, а также не дает возможности пользователям полностью деактивировать генеративный слой. Релиз технологии ожидается в третьем квартале 2026 года, сейчас параметры моделей продолжают донастраивать с учетом обратной связи от игровых студий.

Комментарии (0)
Пока нет комментариев. Будьте первым!