Технологии

Microsoft лишит графику нового Xbox аппаратной уникальности

Microsoft лишит графику нового Xbox аппаратной уникальности

Новая игровая консоль Microsoft под кодовым именем Project Helix станет максимально близкой к архитектуре персональных компьютеров. По данным инсайдеров, компания решила полностью отказаться от кастомизации графического ядра, выбрав стандартное решение от AMD без каких-либо инженерных правок со стороны своих специалистов.

Инсайдер Kepler_L2, известный точными утечками о железе Sony и AMD, сообщил о радикальном упрощении архитектуры Project Helix. Графическое ядро новой консоли Xbox не получит никаких специальных доработок от инженеров Microsoft. В отличие от предыдущих поколений и конкурентов, которые смешивали разные версии архитектур ради уникальных функций, Microsoft планирует использовать стандартное решение RDNA 5 в его первозданном виде.

Технически приставка останется системой на чипе, где центральный и графический процессоры объединены. Однако отказ от кастомизации означает, что любой сторонний заказчик сможет купить у AMD точно такой же кристалл. По предварительным данным, графическая часть получит 68 вычислительных блоков или 8704 потоковых процессора. Фактически Xbox превращается в стандартизированный компьютер, лишенный специфических аппаратных решений, которые раньше выделяли консольное железо на фоне массовых видеокарт.

Поделиться

Комментарии (0)

Оставить комментарий

Пока нет комментариев. Будьте первым!